「雷霆萬鈞」中18場一氣呵成的壯闊戰役,取材自二戰時期美國陸軍四星將軍巴頓(George Smith Patton, Jr.)的戰場事蹟,巴頓以鐵血風範、治軍嚴明而著稱,巴頓將軍事必躬親、永不妥協的鋼鐵意志,至今仍是人們心中的典範。在遊戲中,由登陸摩洛哥的戰役拉開序幕,一路與德軍鏖戰,戰場包括西伯利亞、西班牙、澳屬幾內亞和阿登山脈白雪皚皚的森林。而戰役從「卡薩布蘭卡--摩洛哥登陸」開始,描述巴頓如何與「沙漠之狐」隆美爾纏鬥,玩家可透過一系列的戰役完整體驗二戰英雄的生涯。
在「雷霆萬鈞」中,最顯著的改變不僅是更細膩考究的畫面,而是遊戲平衡度的調整和電腦AI的改變。在「雷霆萬鈞」中,玩家將會發現坦克可不是無敵的,就算是小小的步兵,只要對著坦克拋擲手榴彈,同樣能把坦克的履帶炸壞,讓好好的鋼鐵怪物成為一堆廢鐵。而軍事單位之間互相剋制的效應也更加明顯,率領重裝坦克打算夷平敵方戰略要地時,敵方只要派出對地攻擊機部隊,坦克一樣毫無招架之力。但是對地攻擊機也不是無敵的,若無偵察機的協助,便會因為視野受限而無法進行攻擊;在本作中,偵察機和狙擊手的重要性被大幅提升,視野的拓展將是左右戰局的要素,缺乏偵察機和狙擊手的協助,再精良的部隊也會像無頭蒼蠅一樣空轉,或者在痛宰對方前,就被敵方的埋伏重挫慘敗。
每每經過一場戰爭,好不容易過關,正打算前往下一關繼續享受新任務的時候,畫面上除了「結束任務」以外,卻總是另外跟著一個多餘的「繼續遊戲」,按下去以後,除了繼續在地圖上地毯式搜尋殘餘的敵軍,多賺一點點經驗值之外,究竟還有什麼意義呢? - 有意完整攻略「雷霆萬鈞」的玩家們請注意了,過去那種過關後迫不急待按下「結束任務」的習慣,請務必要好好剋制,在這最新版的閃擊戰資料片中,研發公司大力引進「Bonus任務系統」,依照任務進行時的成績或種種條鍵,在某些關卡過關後,如果選擇了「繼續遊戲」,將會被派遣更多「艱難」的Bonus任務,如果完成了,就可以得到更好的戰功、兵力、或者勳章。獲得這些Bonus任務的條件,遊戲都會在事前先提醒告知,比如遊戲要求玩家調遣步兵,假如玩家在30分鐘內完成,戰後就可以得到2個Bonus任務;如果60分鐘內完成,也可以得到1個;當然的,如果過了60分鐘才能過關,不會有哪個高層將領還敢指派額外任務給這麼沒效率的軍人的。

建議系統需求
系統:Windows ME/2000/XP 記憶體:256MB以上
CPU:Pentium Ⅲ 800MHz以上 硬碟:1.6G
顯示卡:支援DirectX8.1並有8MB記憶體之顯示卡 支援Direct Sound的音效卡
800X600 High color以上 光 碟 機:4倍速以上光碟機