以第二次世界大戰為背景,遊戲中的任務大多以同盟國和軸心國之間的經典戰役為主,玩家可以自由選擇俄國、英國、美國、德國和日本等五大陣營,選擇不同的陣營進行,就可以參與不同的經典戰役,戰役內容可以說是比前作豐富了2倍以上,像是英軍的獵豹行動、美軍萊茵河之戰、德軍護衛柏林,還有蘇聯戰役中有名的巷戰,可以切身體驗建築物所帶來的殘酷威脅,如何化解,或許可以參考一下先人的智慧。為此,研發小組特地研究史實資料,將各國的兵種武器單位真實呈現,除了各國不同的軍種設計之外,擁有的武器、交通運輸工具也按照史實資料呈現真實比例,所以遊戲中共計新增了50多種的作戰單位,特別是鐵道列車和海上戰艦等,都是一代所沒有的創新設計,讓大戰的規模從陸上延伸到空中及海上,玩家將在遊戲中指揮海陸空三軍參與5場大型戰役,通過50個關卡,那種火箭砲彈萬箭齊發的壯觀場面,一定讓你猶如置身大戰現場。
  
   遊戲包含了150多種的車輛和士兵,除了一些新的兵種之外,二代的戰術細節也因為過去兵種功能的改變而有了很大的變化。步兵是任何軍隊中最基本的單位,這一次,可以切換站立或是匍匐兩種姿態,雖然匍匐前進速度慢,但是趴下可以降低暴露行蹤的風險。另外二代的軍官都配戴了望遠鏡,對視野的拓展帶來了一線希望,地勢高低、障礙物與否、經驗值多寡及官階,都是影響視野遠近的因素,軍官的雙筒望遠鏡有很長的視距以及中等程度的範圍,而且他也和一般駕駛員一樣,可以開任何形式的車輛。但視野能力真正厲害的就屬將軍了,他所使用的望遠鏡可是比普通軍官好上10倍,(可見官階是擁有資源多寡的重要指標了^^||)。俗話說牽一髮動全身,二代士兵最大的變化莫過於駕駛員,遊戲中的所有坦克或交通工具都會需要特定的駕駛員一職,無論是吉普、坦克、裝甲車、轟炸機、砲艇還是運輸機,將
這項設計從一代的坦克限制,擴大到各種車輛、飛機和艦艇都需要駕駛員才能開動。一旦駕駛員因為不敵攻擊而死亡,他所駕駛的交通工具也將轉手他人,所以如何保護我方駕駛不遭受圍攻,並趁機奪取敵人此類的裝備,也是二代很大的樂趣之一。除了以上士兵介紹之外,剩下的反坦克兵、工程師、醫護兵、突擊隊、神風特攻隊....等,會在下次做更詳細的介紹。
  在前一代中,士兵受傷之後,行動速度和戰鬥能力就會下降,而二代中又再加入「士氣」。士氣會影響整個隊伍的行為,士氣高的隊伍執行任務時往往能發揮出更高的戰力,士氣低的隊伍會不服從指揮擅自行動,士氣值歸零時,更會直接投降敵軍。每個戰鬥單位的狀態欄中都有一條藍色的士氣條棒,當敵宣傳車展開宣傳攻勢時,士氣值便會不斷下降。此時隊伍裡如果有指揮官,隊伍的士氣會額外提昇。如果指揮官還擔當宣傳者的角色,宣傳時也能提昇我軍隊伍的士氣。
  裝甲騎兵II中新增海上和空中運輸工具,使戰爭不在侷限於地面,運輸的地位很重要,要渡河攻擊敵軍必須要有登陸艇,要執行傘兵空降任務必須要有運輸機。更重要的是,遊戲中的子彈不是無窮無盡,可以隨便浪費的,彈藥必須靠補給車輛提供,補給車除了前作已有的卡車之外,還新增鐵道運輸,增加補給速度。說到這裡,相信各位看過不少戰爭片的玩家,都會想到攔截敵方後勤補給對戰事可以起多大的效用,所以,看到敵方補給車時,不要客氣,把駕駛員打下來,上前搶奪彈藥吧,即使不小心毀了補給車,總比讓彈藥進入敵方手中好!
  坦克戰是遊戲中最有樂趣的地方,也是遊戲精髓之一。坦克有輕型、重型之分,其中德軍的超重型坦克幾乎不受輕型火砲的攻擊影響,不過缺點是轉身特別慢。大家都知道坦克在行進中是無法開炮的,所以如何利用開炮時間就是要領所在,並不代表坦克數量越多就一定能獲得勝利,而且這一代新增了許多建築及地圖物件,所以也可以透過地形的掩飾來執行防禦戰術,最重要的是,千萬不要將坦克的背部和兩側暴露給敵方,否則也會淪落成敵方用來攻擊我方的工具(因為駕駛員一旦死亡,對方就可以將坦克納為己有。)殺傷力方面,威力也不再像以前那樣連開幾砲都打不死兵種的窩囊樣,現在可是真實展現它們各自的獨特殺傷力。另外,坦克擅長平地的推進,旁邊可以安排一些步兵或是火砲,只要讓坦克的一名駕駛員探出頭來,視野將可以比將軍的望遠鏡要遠,而且是全方位的擴大視野,並不侷限於單一方向,所以坦克是二代遊戲中最好用的平地戰力核心。
  裝甲騎兵是個不需要建設建築物、生產部隊的即時戰略遊戲,一切以講究模擬真實戰爭為主,在真實生活中,士兵隨著戰鬥經驗增加提昇戰力,是理所當然的事,因此裝甲騎兵加入了經驗值升級系統,升級後的單位,除了威力、射程提高,視野會擴大,移動速度也會加快。經驗值的來源有二,一是透過實際戰鬥,擊殺敵軍部隊取得經驗值,二是在待機時刻,對著空地練習實彈射擊──只有對著空地練習射擊才會有經驗值,有仁德之心的軍隊不會對無辜的民房發射砲彈,更不會拿自己的夥伴當活靶。要注意的是,練功不要太過頭,把彈藥全部浪費掉,否則等到敵軍出現,等級再高的部隊,也只有乖乖束手就擒的份。當然的,根據真實戰爭,除非將軍離心離德,否則很少會有每次作戰後,士兵都會全部消失這回事,因此,在裝甲騎兵2中,不必害怕好不容易練高等級的部隊在過關後離你而去,下一關他們還是會跟著你的──所以,不要犧牲是無可避免的,也不要主動把士兵送去當砲灰。