「代號:鋼鐵行動2」(Codename: Panzers – Phase Two)這款3D即時戰略遊戲是發行「裝甲騎兵」與「哥薩克」等系列的歐美遊戲大廠CDV另一款堪稱「鎮社之寶」的超級大作。在歐美地區一發行就獲得各大遊戲媒體一致的讚譽好評—Wargamer:「年度最佳RTS遊戲當之無愧」,PC Gamer:「二戰迷的美夢」,Gamepike:「強烈建議軍事迷帶回家享受!」。
這次「代號:鋼鐵行動2」來台搶灘,勢必將再次掀起一陣風暴!
「代號:鋼鐵行動2」中各單位有些細微的操作方式。例如士兵可以選擇行進方式—站立、蹲姿與匍匐前進。站立奔跑雖然行動迅速,但卻容易被發現;匍匐前進十分緩慢,但卻能讓你的小隊能夠無聲無息的爬到敵軍旁邊不被發現;蹲姿則介於上述二者中間。各步兵小隊還能選配不同的裝備,包括可用來渡河的橡皮艇、對付坦克的手榴彈、增加視野的望遠鏡與引導戰車通過佈雷區的地雷探測器等。龍活運用這些操作,會讓你更容易嚐到勝利的果實!
至於裝甲單位,除了能夠用倒車的方式行進,作為撤退時的掩護射擊外,在本作中還加入了車燈開關的設計。某些夜間關卡任務需要玩家的部隊進行突襲或祕密潛入,關上車燈可以神不知鬼不覺的深入敵軍後方,但摸黑前進也有可能誤中埋伏,打開車燈能讓玩家獲得較好的視野,但相對的也會馬上暴露玩家的所在位置,各有優劣。而夜間作戰時摧毀敵軍的發電所來切斷照明擾亂視聽,也是進攻的好方法。另外遊戲的暫停與加速也讓玩家能夠慢慢思考戰術,並節省一些不必要浪費的時間。
玩家在「代號:鋼鐵行動2」進行時依照任務的完成度與表現,在關卡結束後會得到不同的「威望點數」,在下一場戰役開始前,利用威望點數來進行載具、步兵與火砲等作戰單位的購置。玩家不用花費心思在資源採集或設施建設上,只要集中精神領導部隊作戰即可。之前生還的部隊也會一併帶入下一個關卡,也就是說,在關卡進行中,玩家所能指揮的作戰單位數量是固定的,不像一般戰略遊戲般能以數量來取勝,若是不小心受損或陣亡,可能整個戰局就會完全改觀。遊戲也延續了升級的系統,隨著殺敵與達成任務的經驗累積,步兵與載具駕駛會提升等級。將一組經驗老到的駕駛員換到威力更強大的坦克上,會比一群菜鳥來得有用的多,威望點數也花費較少。
「代號:鋼鐵行動2」的背景與設定在第二次世界大戰期間,不過戰場從常見的歐洲搬到了北非、地中海與巴爾幹半島等地,經典的戰役如「戰斧行動」,「阿拉曼之役」等也在遊戲中一一重現。一開始玩家可以選擇扮演駐紮在北非的義大利軍隊,或部屬在西西里島英美聯軍等,兩個陣營都完成後還能夠選擇英勇的南斯拉夫游擊隊。另外本作中新的英雄—達里歐與塞吉歐這對抱著不同理念作戰的義大利兄弟,也將伴隨玩家深入二次大戰的義大利、北非戰場。沒玩過一代的玩家無須擔心無法融入,因為「代號:鋼鐵行動2」的整個故事自成一套體系,不會有任何銜接上的問題。
「代號:鋼鐵行動2」的載具單位,除了前作中收錄的包括經典的德軍虎式坦克、88火砲,聯軍的雪曼坦克,蘇聯的IS-2等載具之外,還新增了德國的一號火焰坦克,英軍的邱吉爾鱷魚火焰戰車,以及義大利的M13-40等載具單位。承襲前作,遊戲中每輛裝甲車都有著複雜的參數,除了基本的HP外,其四面的裝甲值也會隨戰鬥而改變,正面的裝甲最厚。一輛被砲火擊中的裝甲車,其HP值與裝甲值都會下降,在下一次的攻擊中則會造成更嚴重的損傷。所以在對付像虎王坦克這種裝甲超厚的坦克時,建議繞到他的後面攻擊較薄弱的裝甲,才能較為輕鬆地克敵致勝。
在「代號:鋼鐵行動2」的3D場景中,無論是地形、建築物都是經過詳細考證二戰的實際狀況而設計,坦克在沙漠揚起的沙塵,配上更加逼真的隆隆砲火聲與火光四射的爆破特效,絕對給玩家宛如置身戰場的感受。劇情方面,三個陣營的故事是由著名作家David Freeman和Joe Reinkemeyer共同完成,另外遊戲中還邀請了不少演員來為遊戲現聲配音,例如那個輕浮的美國軍官威爾森,就是由曾經主演「機器戰警」系列的Peter Weller所飾演,為遊戲的角色注入了真實的靈魂。遊戲也支援GAMESPY網路對戰,最大的地圖支援8人連線捉對廝殺。全新的劇情,全新的戰役與戰場,將帶領玩家再次體驗二次世界大戰的風暴。
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