在歐美上市數週,就得到Pc Action92%的高分與「當月最佳遊戲」的殊榮,一向嚴苛的Gamespot網站也給予8.8高評價,PCGamer雜誌評分也高達85%,各大遊戲網站更是強力推薦─「宛如『決勝時刻(Call-of Duty)』的戰略版」;「只有一個詞能形容這遊戲:哇塞!」。挾帶著歐美媒體的讚譽與超高評價,由Stormregion公司製作的「代號:鋼鐵行動」即將來台掀起一波即時戰略戰略遊戲的新風暴。玩家能夠化身二戰中時德、俄、美等國的指揮官,在史實改編的任務中衝鋒陷陣,體驗二次大戰各個戰役的真實面貌。
與一般市面上的即時戰略遊戲比起來,「代號:鋼鐵行動」的最特別之處在於省略了繁雜的資源採集與生產制度,改以徵購點數制度取而代之。玩家在遊戲進行時依照任務的完成度與表現,在關卡結束後會得到不同的「威望點數」,在下一場戰役開始前,利用威望點數來進行作戰單位的徵召。另外,步兵單位更能選擇最多兩種不同的輔助裝備,包括對付裝甲載具用的手榴彈,引導戰車通過佈雷區必備的地雷探測器,渡河用的橡皮艇,以及增加視野範圍的望遠鏡等。在同一個關卡任務中,不同作戰單位數量的調配,可能會導致完全不同的結果。不但提高了遊戲的自由度,也讓玩家在戰術的運用上,有更進一步的發揮空間。戰場上的單位也會隨著經驗直累積而升級,玩家應該優先提升人員的等級,因為等級高的乘員只需要更換載具,就能夠提升相當程度的戰力,也比較節省「威望點數」的花費。
在「代號:鋼鐵行動」中玩家所扮演的角色與所進行的戰役都是由真人真事所改編,玩家可以由德國、美國與俄國的三位將領中選擇,從二次世界大戰的開端─1939年德國入侵波蘭,到最長的一日「猶他灘頭登陸戰」,以及二戰尾聲─1945年俄國反攻德國,佔領德國議會,讓二次世界大戰歐陸戰線在玩家的電腦上重現。數十段的過場動畫,以及主角的書信與日記更加增強了遊戲的故事性與劇情深度。
作戰的方式也十分符合真實戰況,50個步槍兵的火力可能只夠刮除一輛坦克上的表漆,唯有使用火砲、其他坦克或轟炸機,才有可能摧毀重裝單位。另一個方法,玩家可以下令讓火焰放射器攻擊坦克,雖然無法破壞坦克的裝甲,但駕駛組會因為受不了內部高溫而逃出,等到坦克冷卻之後,玩家可以再指派自己的駕駛組員進行佔領,可說是經濟又實惠∼
遊戲中每輛裝甲車都有著複雜的參數,除了基本的HP外,其四面的裝甲值也會隨戰鬥而改變。一輛被砲火擊中的裝甲車,其HP值與裝甲值都會下降,在下一次的攻擊中則會造成更嚴重的損傷;正面的裝甲值最高是很合理的,所以在對付像虎王坦克這種皮超厚的坦克時,建議繞到他的後面,攻擊較薄弱的裝甲,千萬不要正面硬碰硬。
「代號:鋼鐵行動」的研發團隊在製作遊戲時,以符合史實與戰鬥的真實度為第一目標,所以在戰場地圖上無論是地形、建築物都是經過詳細考證二戰的實際狀況而設計,電腦配備夠高的玩家更能體驗到遊戲畫面的精細程度之驚人,當玩家展領了建築物後,能夠清楚看見其中家具的擺設,甚至是牆上的花紋。除了地形之外,幾乎所有物件都是可以摧毀的。

遊戲中還收錄了近百種二戰時期實際登場作戰的各式火砲、戰機、裝甲車與坦克,在遊戲中會完整重現他們在現實世界裡的實際規格與強大破壞力。步兵單位的製作更是利用了動作捕捉技術,加上單一人物模組就由高達三千三百個平面構成,使得遊戲裡的角色動作更加流暢自然。玩家能夠360°自由旋轉全3D的畫面,讓玩家能更清楚地觀察地形和進行戰鬥部署。
遊戲在操作上也十分簡單便利,遊戲中除了裝甲車等載具是一輛輛各自獨立,步兵單位則是以2∼5人編成一小隊進行作戰,大大降低了遊戲的難度。玩家不用像玩「魔獸爭霸」般著重個別控兵的技巧,下達小組進攻指令時也更加方便。還能下令讓步兵小隊跟隨在裝甲單位後方進行掩蔽,減少傷亡。
即時戰略常用的一般快速鍵在此不多做贅述,「代號:鋼鐵行動」特別的地方是加入了遊戲暫停的功能,這打破了傳統即時戰略遊戲的規則。遊戲進行中只要按下空白鍵,就能夠暫停遊戲,並且可繼續向部隊下達作戰指令,這和「博德之門」類型的RPG十分類似。這個設計會讓你在緊張快速的戰鬥中不至於手忙腳亂,並且可以有效的減少部隊的損失。另外還有2X速度加快遊戲時間的功能,可以短埋伏或等待開戰的過程,要從地圖的西邊跑到東邊殺個落網的小兵可以大大地節省時間。
 
中文名稱:代號:鋼鐵行動
原名:Codename: Panzers –Phase One
類型:即時戰略
系統:Win98/ME/2000/XP
版本:中文
製作:Stormregion
發行:光譜資訊