不知各位是否有充分享受「現代大戰略2008」呢?這次我們會一邊說明基本的遊戲方式與一些小技巧,一邊為大家介紹「現代大戰略2008」的魅力。第三回我們將介紹戰鬥的小知識與一些休閒話題。
  想要知道一年有多麼重要的話就去問落榜的重考生;想要知道一個月有多麼重要的話就去問生了早產兒的媽媽;
想要知道一個禮拜有多麼重要的話就去問周刊的主編;想要知道一小時有多麼重要的話就去問等待另一半的情侶;
想要知道一分鐘有多重要的話就去問沒有趕上捷運的人;想要知道一秒有多麼重要的話就去問差點發生車禍的人;
想要知道十分之一秒有多麼重要的話就去問在奧運中只奪得銀牌的人;但想要知道一回合有多麼重要的話,就只能問我們大戰略家!
  又到了現代大戰略2008講座的時間。螢幕前的各位大哥想必都已經開始習慣大戰略,有著與世界大戰時蘇聯軍官同等級的戰略頭腦了吧。讓戰車、自走砲還有步兵們哥倆好似地一列並排著,一邊大喊「萬歲-萬歲-萬歲-」一邊向敵人展開突擊。
  不過在「現代大戰略」系列中會出現許多不吃這套的局面。因為「現代大戰略」系列的基本規則,是無法在地圖上進行兵器生產的。在以往的大戰略之中只要有錢,就能夠進行兵器的生產與投入。比方說精英的航空部隊全機用盡燃料後墜落,王牌的戰車大隊連同運輸艦一起沉沒,飛過頭的早期警戒機瞬間被擊落……只要再生產就可以了。只要說一聲「Daddy∼再給人家十艘神盾艦嘛∼」「哈哈哈,只要是你想要的,爸爸都買給你」就No Problem!所以在以往的大戰略系列中如果設定大量資金的話,就都會出現「由神盾艦所構成的,為了神盾艦而存在的神盾艦隊」。
  但是,但∼是呢!「現代大戰略」系列的基本規則是無法進行生產的!只要稍微想一想就會知道,製造兵器是需要很長很長時間的。巨大的船艦就更不用說了。
就算是被全滅,可以像卡通一樣揮揮魔棒就作出來送到戰場上嗎?不行!當然不可能!
知道的話就不要再給我萬歲萬歲地鬼叫……
  在上一回「戰場指南」中我們為各位說明了如何進行「索敵」與「戰鬥」,這次要教各位如何更有利地來進行戰鬥。這是「現代大戰略」100種必殺奧義的其中一種—「轉進」!
在各位頭上冒出問號之前要先說清楚,不是「撤退」是「轉進」。所謂的撤退是指面對打不贏的敵人夾著尾巴逃之夭夭的膽小行為,而轉進則是在彈藥不足、部隊機數減少時,忍住心中的痛楚,不得已地移動到後方的基地。是種純粹以移動到後方基地進行補給、補充或修理的戰術行動。
  那為什麼要轉進呢?答應很簡單,就如同上面所說的,因為「現代大戰略」系列無法進行生產。就算是在戰場上受到很大的打擊,但只要部隊還有人存活,就可以在據點進行修理或補充。
所以讓部隊在全滅之前轉進進行修理與補給,是到達勝利的最短捷徑!用最近流行的方式來說的話就是資源回收再利用。大家都要更加愛護我們的地球喔!
那麼要在什麼樣的時機轉進呢?當然是在危機到來的時候嘛。什麼樣的狀況才算得上是危機啊?
  首先,大戰略的一個部隊是由十架機體所編成的。也就是會像左圖一般的來進行戰鬥。在這樣的狀況下會很單純地用兵器的性能與地形的效果來決定雙方所會受到的損害。
這次我們就當作雙方兵器性能相同吧。如果部隊內十架全都在的話,當然稱不上是危機。與敵方進行戰鬥的話基本上雙方所受到的損害會是一樣的。
聰明的人想必已經了解到了吧,如果有一方機數較少的話,那較少的一方可就危險了喔。………廢話,數量比人家少嘛…
那麼,要相差多少架才算的上是危機呢?請大家在此好好的想一想,自己預測一下再往下看。
  各位預測了什麼樣的結果呢?答案很簡單。如果兵器性能相同的話,只差一架就已經非常危險了!
  怎麼個危險法呢?請看左圖。紅色戰車的1號已經蒙主恩召。也就是9對10的局面。
各位應該可以看到藍色戰車的1號用箭頭指向了紅色戰車的2號,不過這並不是因為1號戰車對證據有所疑問想要大喊「給我等一下!!」。這個箭頭所代表的其實是攻擊對象。紅色戰車不是已經受到藍色戰車2號的攻擊了嗎!怎麼可以這麼卑鄙2對1呢!!!
  我們很了解各位想要歇斯底里的心情,不過這是戰爭嘛。戰鬥,爭執,加起來就變成戰爭。是個會讓人想要吐槽『戰鬥與爭執不是意思一樣嗎?』的悲慘世界。一切的同情都是多餘!沒有自由時間!更不會有真心告白時間!總之,紅色戰車2號被兩台敵人同時攻擊陷入了危機,不過更恐怖的還在後頭呢。請仔細看,竟然沒有人可以攻擊藍色戰車1號!
紅色戰車部隊面臨了有一台戰車要被複數敵人攻擊的慘狀,但藍色部隊中卻有戰車不會受到攻擊。有戰車不會受到攻擊,就代表著在這次戰鬥中絕對不會全滅。
而且我們可以很明顯的預料到在這次戰鬥之後,藍色戰車部隊的機數還是會比紅色戰車部隊多。光是機數少人家一架就會產生如此的戰力落差。不論是兵器性能的落差還是機數上的落差都會造成戰力上無法彌補的差距。
  「那麼只要在機數變成9架的時候轉進就好了嘛!呀呵──!!補給基地我來了!」,這位同學請等等,事實當然不是如此。因為如果只是少了幾台大家就都要轉進的話,前方戰線會因此變的漏洞百出!好比說某公司所有員工都因為腳的小指頭撞到桌角所以要休假,那會變個怎樣呢?不用說這樣當然很危險。老闆必須要一家一家的拜訪傷假員工的家庭,車後還要堆放著滿滿的元X山海苔與旺X仙貝……
  所以呢,不可以簡簡單單的就想要轉進。讓部隊轉進的時機大都可以訂定在6架以下左右。但如果這樣的話,那比對方少的機數要怎麼彌補呢!?進行戰鬥的話機數就一定會減少,難道說要我們拿出愛與勇氣還有努力嗎!?還是友情呢!?答案很簡單,只要用兵器性能來壓倒性的……不不,當然不是。
  要彌補數量上的落差,當然是要減少敵方兵器的機數。而如果能讓敵方機數變的比我方更少的話,那還更好!『那還用得著說嗎!但一打下來雙方都會受到損害啊,又不能只讓對方受傷!』各位一定都會這樣想吧,不過呢……哼哼哼,就是有著只讓對方受到傷害的辦法!那就是基本中的基本,王牌中的王牌,它的名稱叫遠距離戰術!!!說穿了就是從敵方的射程之外進行攻擊。
  請再看左圖。這是自走砲與戰車的戰鬥。一看就可以看得出來,紅色的戰車部隊單方面的受到了攻擊。為什麼呢?!答案很簡單。因為自走砲的射程比戰車更長,就算戰車想要反擊也沒有辦法!自走砲真偉大啊!
 但並不是說只要有自走砲就什麼都可以解決。如同上次所介紹的,一但被戰車接近的話自走砲是非常脆弱的。所以必須用戰車來一邊阻擋敵方的戰車,一邊用自走砲進行攻擊。如果想要更進一步的話嘛,在自走砲減少敵方機數之後用戰車來攻擊的話就更好。而用攻擊直昇機來擊破敵方戰車後面的自走砲的話那就更無可挑剔!

  大戰略中所進行的絕大部分的行動,可以說都是為了讓我方能夠順利的進行遠距離戰術。為了能夠進行遠距離攻擊而盡量的確保索敵範圍,進行移動組成陣形來阻止敵方部隊的進擊,再從遠距離外一口氣展開攻勢。反過來說,如果捨棄遠距離戰術的話,就如同上一個單元中所說的,只用戰車一邊進行索敵一邊戰鬥也無所謂。不過相信在看過本單元之後大家都能夠了解,這樣是無法取得優勢的。不只是大戰略,在所有的戰鬥行為之中,讓我方所受到的傷害減到最小,都是最優先目標。而在無法進行生產的「現代大戰略」系列之中更是特別的重要!


  希望各位在看完本單元之後在每次攻擊前,都會先思考看看「咦∼是不是有部隊可以先進行遠距離攻擊啊?」。利用之前所說明的「索敵」、「兵器屬性」搭配這次所講解的「遠距離戰術」,相信各位一定戰無不勝!
在這次的「前進應用」之後相信大家都了解到了如何才能有利的進行戰鬥。下次我們要來說明只有「現代大戰略」才有的要素,「轉戰模式」。一邊道別,也要一邊請各位期待下一次的「轉戰指南」!!